《战意》日本武士游戏数据分析
日本,弹丸之地也,然而就在这小地方却出现了在战场上可以发起决死冲锋,视荣耀为信条的侍,也就是武士。武士阶级就好似西方的骑士阶级,同样代表了当时日本的重要战斗力,不过日本武士比起西方的骑士,多了一分对武士道信仰的狂热,少了一份对失败的容忍.在武士眼中,他们可以为了实现目标或者维护他们自己的荣誉而去死却不愿意接受屈辱的失败。
在日本,战马是格外昂贵的,导致大批的武士无力承担战马的费用,不得不像足轻和征召平民一样发起地面冲锋吗,所以,日本大多数武士相比西方的骑士拥有着更加熟练的步战武艺。其中以镰仓武士最为着名,这些日本战国时期北条家组建的头号攻城部队是真正讲究单兵作战能力的部队。他们通常五十人为一组,突击敌城门尤其有效,很少以大规模军团的形态出击。他们剑术高超,持续战力很强,往往能在战场上以小股部队拖住敌人主力部队,让自家军团赢得先机。往往没有部队可以抵挡他们的冲锋。这些武士通常使用由铁匠精心打造甚至祖传的武士刀,穿戴由皮革、竹子外加少量金属打造而成的胴丸,少部分武士可能会穿着祖传的大铠进行战斗。
游戏数据分析:
血量:日本武士的血量中规中矩,比上不足比下有余
伤害:日本武士信奉进攻至上(攻击在步兵中属于中上等,比长枪低一些)
护甲防护:不存在的,日本武士的甲十分脆弱,别说其他兵种了,就是武将都能下马单刷(远程除外)
移动速度:抛弃防御就是为了更好的向前冲锋(奔跑,决死冲锋速度极快)
总结:
日本武士无法适应正面的大型战斗,他们的战场应该是侧面突袭或者切后排。这一次的测试中日本武士的防御是如此的弱,即使他们拥有再高的攻击,可他们却无法攻击到别人。整体来说,目前日本武士不推荐新手入手。
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