斩妖Raksasi元素伤害是什么 元素伤害机制解析
元素伤害是斩妖Raksasi中比较强力的伤害,除非拥有无敌和对应元素免疫,否则一定能打出满额伤害。下面就和小编来看看斩妖Raksasi元素伤害机制解析,千万不要错过。
元素伤害解析
元素伤害不计入攻击力,不受攻击加成影响,不受伤害减免率影响,不被护盾减弱。除非拥有无敌和对应的元素免疫。
剧毒:命中后在目标身上生成一个20秒的状态,目标每2秒受0.1*剧毒伤害,攻击力下降。不可叠加,重复命中会刷新debuff时间和伤害值(持续伤害以较高者为优)。常见用法:以备用毒武器给目标上毒,再换主武器进攻。
火焰:命中后在目标身上生成一个10秒的状态,目标每秒受0.1*火焰伤害,会烫伤碰触的队友(1*火焰伤害)。不可叠加,重复命中会刷新debuff时间和伤害值。
寒冷:命中时造成1*寒冷伤害并在目标身上生成一个10秒的状态,目标移动速度下降且无法闪避。不能叠加,但状态内命中仍能造成寒冷伤害,故适合高攻速武器。
雷电:命中时在目标身上生成一个10秒的状态,并累积1*雷电伤害,状态内击中则继续累加伤害总值。在状态内随机触发,造成累加伤害并使目标眩晕,触发概率受累积伤害总值及目标生命值影响。
流血:命中时在活物(不包括骷髅、石像等非生命体)目标身上生成一个10秒的状态,每秒结算,若目标进行过移动,则受到0.1*流血伤害。最高叠加4层状态。
先打死给他回血的师爷,然后绕圈勾引县令砸地眩晕,趁机打一套。靠走位避开判官棍子。
综上就是关于斩妖Raksasi元素伤害机制解析的全部内容,希望对各位小伙伴有所帮助。
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