2015-11-09 作者:木子 来源:www.te5.com
导读:本篇为玩家浅谈95级苍云PVE现版本宏输出对比。很全面的描述了苍云宏输出方面的信息。对喜欢苍云的玩家来说,这是一道好菜哦!慢慢品尝吧!
盾
/cast [bufftime:坚定>6.8] 盾压
/cast [tnobuff:流血&rage<=60] 盾击
/cast [bufftime:坚定>2.5] 盾击
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾刀
首先,请手动起手3血怒,按宏的同时同时按血怒即可。
采用了百里大大的回盾先盾压的效果,并且在起手给出了一次3盾击。
刀
/cast 斩刀
/cast [tbufftime:流血>17] 闪刀
/cast 劫刀
/cast[rage<50&tbufftime:流血<15] 盾回
/cast [rage<40] 盾回
/cast [tbuff:流血<3] 血刀
辅助(刀盾并用)
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast[rage>90|rage>80&tbuff:流血] 盾飞
/use [tbuff:流血&buff:血怒=3&nobuff:盾飞] 仙人印
/use[rage>80&buff:从容=3] 仙人印
盾飞的前半语句为起手判定,额外一个盾刀的原因是因为卡盾压cd,所以盾压减2cd是必读的。
腰坠的开启时机为第一次收盾后的盾循环,因为现在盾循环的大大缩短,加上仍然能覆盖的3层血怒,使得腰坠不再需要在打出血刀的时候浪费宝贵的时机,之后3层血怒切刀前开腰坠,合情合理。
如果不能手动血怒的请将辅助段落改为:
/cast [nobuff:血怒|bufftime:血怒>24] 血怒
/cast[rage>90|rage>80&tbuff:流血] 盾飞
/use [buff:血怒=3|buff:从容=3] 仙人印
骇日和猛寒都几乎等于没有奇穴
以上就是对95版本初期,就宏而言对输出循环的指南。苍云确实乏力,但我们仍可一战!
最后贴上我的配装,思路很简单,1段加速,无脑破防,武器是因为出不了大战和25人本的 腰坠也没有破防腰坠,命中无双均衡,不知道为什么没找到衣服的破防附魔。我的820戒指没有精炼:
此外,就各位的观点进行一下讨论:
1、活脉还是血刀
我可以负责任的说,当前版本,活脉dps更高,但为什么还是选择了血刀,是因为用了宏和非木桩
木桩完全不用考虑断流血
实战中,如果非手动,一旦不满足判定条件,断了流血,活脉的收益将大大降低。什么时候会断流血,说的不好听一点,野团都会断。比如仙侣老一如果团长要求全团转火,近战不转喷你呢?比如仙侣老2因为团长需要提前8s远离而断呢,这些都是非常尴尬的情况我就不一一举例。然而固定团,就不用想了,请改成活脉吧。
2、盾刀还是盾击
我仍然要说,无论你怎么使用盾刀,是否猛寒,收益都远远不如盾击,主要原因还是盾击无视50%外防,以及奇穴的超高提升。所以哪怕只能使用一段盾击,只要保护好回盾后能再次使用3盾击,这都是值得的。
3、关于按键精灵和灵活性
可以说,高段的宏必然有高于低段宏的判断能力,如果只是担心位移等问题,我这里有一个非常简单的操作方法。
比如你的辅助在F7 核心宏在F8 你可以将 本场关键技能 设置为shift+F8
比如仙侣老2 你需要的关键技能是聂云,则你按下shift将立即聂云
比如许多大战你需要扶摇,则你按下shift将立即挂上扶摇
同理如盾壁、盾墙等技能也可以 但是切记 shift+F7将没有效果