美服官方说明 9.18火炮改动图文详解
限制SPG数量
从9.18开始,每支队伍最多只能有3门自行火炮,而且他们不能参加小队。限制火炮数量应该可以避免火炮通知战场的情况发生,并且让他们仍然能够有效地支援队友,不会把对面的玩家吓到蹲坑。
不能组队应该能让团队配合更紧密(译者:???),并且让分房系统更容易平衡两边车型。玩家已经无数次吐槽火炮当班长的状况了。另一个原因就是组队的火炮经常只关注小队队友,而全然无视其他剩下的12人的求助。为了彻底根治这两个毛病,我们决定禁止SPG组队。车库内小队界面不能选择火炮,火炮玩家在游戏内也不能临时组建小队。
火力参数修改
大口径,高穿深的AP或者HEAT弹种,让火炮能够穿透极厚的装甲并造成可观的伤害。这样的威慑力经常导致平局和蹲坑。另一方面,火炮的精度很差,装填时间也非常长,落点散布摸不着头脑:你预瞄了一个位置,选择了一个移动中的目标,然后——你绝大多数情况下会打丢了。然后你又要等待很久才能找到射击机会,如果这样的事情持续发生,那么火炮的游戏体验将变得十分令人沮丧。
为了同时解决这两个问题,我们做出了以下参数调整:
显著降低火炮HE的单发伤害和穿深,同时移除了AP,APCR和HEAT弹种,这样如果不是打穿的话,应该不会造成很严重的伤害。当然了,被火炮秒杀仍然是可能的,如果被正中弹药架的话。
降低了火炮的扩圈惩罚和装填时间,然后提高了精度和瞄准速度。玩SPG不再像买彩票,你可以对自己的炮弹落点心里有数,并且你可以知道溅射范围内的所有车辆都会被眩晕,不管是否被直接命中。换句话说,火炮玩家可以更有效地对团队做出贡献了。
眩晕机制
全新的眩晕机制将会把火炮变成一个有效的团队配合单位。所有在HE炮弹(122mm或更大口径)溅射半径内的车辆都会有属性的暂时削弱。这意味着SPG可以通过在远处支援突击改变战局,让团队可以在宝贵的几秒钟内突破敌方防御。对于蹲坑者而言,他们确实不会再被一发秒杀了。现在炮弹将会对车组产生震撼效果,短时间内降低车辆的机动性和射击精度,同时提高装填时间。眩晕时间过后,又是一条好汉。
眩晕时长(对,这个这么丑的玩意儿就是高清后的261)
如果你把光标悬停在HE炮弹上查看其属性,你可以看到其中包含了最大和最小眩晕时长。实际的眩晕时长考虑了两个变量,一个恒定的和一个动态的,并且不会低于5秒。最低的眩晕时长表示的是目标处于溅射范围内的会保证受到的眩晕时间,并且眩晕时间会根据在溅射范围内不同位置有所变化,也会受到溅射伤害、你带的装备和补给的影响。
车辆的装甲可以帮助部分吸收伤害并且减少眩晕时间(装甲越厚中的车辆对火炮伤害的抗性越强),并且眩晕效果可以被内衬和急救包缓解。
所有类型的防崩落内衬都能降低10%的眩晕时间,然而超重型内衬的效果最显著,因为他们能最有效地吸收爆炸伤害。
携带大急救包能够降低5%的眩晕时间,而使用大小急救包都可以立刻消除眩晕效果。
如果车辆连续被多发HE炮弹眩晕,那么眩晕时间会根据每发炮弹分开计算。眩晕倒计时会根据第一发击中的炮弹开始,并且如果两次眩晕效果重叠,其中的一个的眩晕时间会被另一个完全覆盖。
举例:五式重战被一发261工程的炮弹命中,造成9秒眩晕。3秒后,他又被一发黑豹自行火炮的炮弹眩晕;再一秒后,他又被征服者GC眩晕了12秒(好惨)。那么总共五式重战会晕27秒?不,实际上只会晕16秒:当被豹炮炸的时候,261给的眩晕时间还剩余6秒,这意味着豹炮的眩晕时间跟261的重叠并且会被无视;GC在261命中后4秒又再次命中五式重战,那么GC给的眩晕时间里有5秒是跟261的重叠并且会被无视,剩下的7秒会叠加到初始261给的9秒中,合计16秒。
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