美服官方说明 9.18火炮改动图文详解(2)

2017-04-21 10:27:22 作者:KV-183 来源:网络

眩晕效果

当车组被HE溅射打击,他们都会遭受到炮弹眩晕,并且车辆性能会有所下降。眩晕效果就像眩晕时长一样,包含两个变量:最大性能衰减取75%+根据收到的直接伤害计算剩余25%。如果你连续被几发炮弹眩晕,只有一发会影响车辆属性:那发性能衰减参数(decreasing coefficient)最大的。

发动机功率降低30%,极速降低25%

车体转速降低20%,炮塔转速降低40%

视野降低25%

移动、转向和炮塔扩圈惩罚各增加50%

装填时间和瞄准时间增加50%

精度下降25%

美服官方说明 9.18火炮改动图文详解

(译者注:配图解释,261,豹炮,GC性能衰减参数分别是70%,60%与80%。同上五式重战挨炸情景,当261命中时,五重性能衰减的75%部分取261的数据,即70%;3秒后豹炮命中但效果被261覆盖,实际仅造成伤害与模块伤害,不会有额外眩晕表现;GC再次命中后,由于炮弹的性能衰减参数更高,眩晕效果从GC命中的一刻起按照GC的效果计算,取代261的效果。)

可重复使用的补给品

从9.18起,玩家可以在单场战斗中重复使用急救包,修理箱和灭火器了。并且,这可重复使用的补给品不会让你的开支上天。无论你在这场战斗中用了多少次,当战斗结束的时候,补给品花销仍然如常,按单个价格计算。一个小修理箱,无论你是用了一次还是10次,它都只要你3000银币哟,并且在战斗结束后会在车库自动重装。需要留意的是,需要激活使用的补给品都有冷却时间。

眩晕协助伤害

美服官方说明 9.18火炮改动图文详解

总的协助伤害包含所有队友对被眩晕车辆造成的伤害,并且在对目标造成溅射的火炮中进行分配。第一个命中目标的火炮会拿掉眩晕协助总量的70%,剩下的30%由造成眩晕时间增加的火炮均摊。如果一个SPG眩晕了一个已经被友军眩晕的目标,那么他将在友军给出的眩晕时间结束之前只能拿到30%的眩晕助攻。当友军的眩晕时间结束,自己的眩晕时间开始计算时,目标受到伤害总量的70%才算入自己的眩晕助攻。如果只有一个SPG对目标造成眩晕且目标而后受到伤害,那么这个SPG玩家将拿走所有的100%眩晕协助伤害。

最后,SPG对自己眩晕车辆造成的伤害不计入眩晕协助。

举例:还是刚刚那个五重被炸的情景。261是第一个造成眩晕的,那么在豹炮造成眩晕之前的100%眩晕协助都由261拿走,这其中时间是3秒;然后接下来豹炮造成眩晕之后和GC造成眩晕之前的1秒内,眩晕协助由261和豹炮7/3分;GC造成眩晕的前5秒内由于眩晕时长与261的相叠加,此时眩晕协助的70%仍然由261拿走,而剩余的30%由豹炮和GC均摊;GC造成眩晕5秒后,261的眩晕时间过期,此时五重的剩余眩晕时间全部属于GC,因而GC将拿走所有剩下的7秒内的眩晕协助伤害。

团队配合

为了团队胜利,SPG将需要与其他玩家同步协作,因此我们引入了一些UI元素来让这更加轻松:

预瞄区域标记:SPG玩家现在可以通过按下T键来在小地图上标记自己的预瞄位置,同时在视觉上显示溅射范围,提示友军进行配合。

眩晕标记:SPG玩家现在可以看到队友对自己眩晕的目标造成的伤害,包括是在游戏内和战斗结束统计中。同时游戏内被眩晕的车辆也将在头顶显示眩晕结束倒计时。无论被眩晕与否,左下角HUD都仍然会显示剩余生命值等车辆参数。

抛物线视角:玩家现在可以通过G键触发一个根据炮弹飞行轨迹俯瞰的视角来评估地形和障碍物。灵活运用鹰眼视角和抛物线视角将可以让玩家在战斗中获得一定优势。

游戏性

火炮参数的大规模变动应该要迫使SPG玩家转变自己的游戏角色。SPG现在需要瞄准多个目标,眩晕他们,然后让队友的直射火力来做剩下的事。火炮可以是胜利之路上的关键点,如果发挥得当的话。这就需要玩家仔细观察分析局势,对面究竟是要进攻还是在防守,应该给出防御性的拦截,还是进攻前奏的压制。

如果你不玩火炮,那么也请你留意小地图,火炮玩家将告诉你他瞄准的位置,帮助削弱你要面对的敌人。同时你也要留心,不要闯进友军的溅射范围内,以免被误伤和眩晕。

以上就是坦克世界9.18火炮改动图文详解了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注特玩网

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